0

ثريد شطرنج chess ثريد عن البرامج الشطرنجية لطالما شاهدنا أفلام الخيال العلمي تتحدث عن سيطرة ال

حل عملي للشركات

هل تملك شركتك عدة حواسيب دون رؤية حقيقية لما يجري عليها؟

شركة كونترول منصة محلية تمنح المؤسسة رؤية مركزية وتحكما عمليا في الأجهزة، ونشاط الملفات، واستعمال USB، والتنبيهات، والنسخ الاحتياطي، من لوحة واحدة.


CharikaControl is a local control platform for companies that need real visibility over devices, file activity, USB usage, alerts, and backups. Learn More

#ثريد #شطرنج #chess ثريد عن البرامج الشطرنجية لطالما شاهدنا أفلام الخيال العلمي تتحدث عن سيطرة الآلة على الإنسان و تحكمها في كل شيء , يرى البعض أن

#ثريد #شطرنج #chess

ثريد عن البرامج الشطرنجية

لطالما شاهدنا أفلام الخيال العلمي تتحدث عن سيطرة الآلة على الإنسان و تحكمها في كل شيء , يرى البعض أن هذه الفكرة رغم كونها مرعبة إلا أنها تعتبر من أكبر إنجازات البشرية فالإنسان هو من صنع تلك الآلة https://t.co/x0OX6ipMRM

ولكن هل بمقدور الآلة فعلاً ان تتفوق على الإنسان ؟ هذا ما يحاول المبرمجون الوصول إليه منذ أكثر من نصف قرن فعلى الآلة أولاً أن تتفوق على الإنسان في الميادين المتعلقة بالذكاء و اتخاذ القرار المناسب وكأن الشطرنج هو المعيار الأفضل لقياس  تلك الفكرة و محاولة إسقاطها على أرض الواقع.

تم برمجة أول نظام حاسوبي قادر على لعب الشطرنج في خمسينيات القرن الماضي و لكنه كان ضعيف جداً فكان بإمكان أي مبتدأ أن يهزمه بسهولة .

في ستينيات القرن الماضي أصبح بإمكان الحواسيب هزيمة اللاعبين الهواة بتصنيف 1400

عام 1968 قام الأستاذ الدولي في الشطرنج ديفيد ليفي بطرح رهان مفاده أن لن يستطيع أي حاسوب هزيمته خلال السنوات العشر المقبلة. في عام 1978 تم بالفعل تنظيم لقاء بين ديفيد ليفي و برنامج (chess 4.7) كانت الحواسيب آنذاك قد وصلت لمستوى لا بأس به فكان من الصعب تخمين الفائز في هذا اللقاء

فاز ديفيد ليفي بالفعل واعتُبر هذا انتصاراً يسجل للبشرية.

في الثمانينيات وصلت الحواسيب لمستوى يهدد أساتذة الشطرنج فأعلن أستاذ علوم الحاسوب إدوارد فريدكن عن جائزة قدرها 100000 دولار لأول حاسوب يتمكن من هزيمة بطل العالم , https://t.co/S3cHKuOcZx