الألعاب الإلكترونية لا يجب أن تكون مجرد ترفيه، بل هي أداة قوية يمكن استخدامها لتعليم الأطفال والتمكينهم من المجتمع.

يجب أن نعمل على إنشاء بيئات افتراضية محفزة للمشاركة المجتمعية، وتعليم الرياضيات والعلوم، وتنمية اللغة والثقافة المحلية.

يجب أن نؤكد على مسؤولية الشركات المصنعة هذه المنتجات في تقديم محتوى تعليمي ومفيد.

يجب أن نعمل على تحويل الألعاب إلى أداة تعليمية rather than just a source of entertainment.

1 التعليقات