هل يمكننا أن ننظر إلى أزمة الإدمان الإلكتروني كأحد تداعيات الذكاء الاصطناعي غير المحكومة؟

فالمعروف أن الروبوتات والألعاب المدعومة بالذكاء الاصطناعي مصممة لخلق إدمان، فهي تتعلم سلوك المستخدم وتصنع تجارب مخصصة ومحفزة.

فإذا كانت الألعاب والوسائل الرقمية الجديدة أصبحت أكثر قدرة على التحكم في سلوك الإنسان، كيف نضمن أن لا يتم استغلال هذه القدرة لخلق "العباد" الافتراضيين؟

هل حان الوقت لتطوير معايير أخلاقية جديدة للذكاء الاصطناعي تمنع تصميم وتشغيل الأنظمة التي تستهدف الإدمان؟

11 Kommentarer