34 Trong ·trí tuệ nhân tạo

أعتقد أن النقاش السابق حول تأثير الألعاب الإلكترونية على الأطفال والمراهقين كان سطحيًا وغير كافٍ.

نحن نتحدث دائمًا عن التوازن بين العالمين الرقمي والواقعي، لكن هل نحن بالفعل نفهم ما الذي يعنيه "التوازن"? الألعاب الإلكترونية ليست شرًا مطلقًا ولا خيرًا مطلقًا.

المشكلة الحقيقية تكمن في الأبوين والمعلمين الذين يفتقرون إلى الفهم العميق لهذه التقنية وكيفية استغلالها بشكل فعال.

علينا أن نتحدى مفهوم "التوازن" ونسأل أنفسنا: هل يمكن أن نستخدم الألعاب الإلكترونية كأداة تعليمية أساسية؟

هل يمكن أن
#والمراهقين #مهارات #عتبة #التحدي

12 Bình luận