🔹 الاستخدام المتطرف للألعاب الإلكترونية: بين الترفيه والتحدي الثقافي.

بينما تُعتبر الألعاب الإلكترونية وسيلة ترفيهية ممتعة، إلا أن الإفراط فيها قد يهدد هويات الشباب الثقافية.

هذه الأدوات الرقمية، التي تُنتج من قبل غربيين من أجل الربح، لا تكتفي بالترفيه بل تجلب أيضًا أفكارًا مغايرة ومتعارضة مع التقاليد المحلية والدينية.

هذا الانغماس المكثف قد يؤدي إلى فقدان الهوية الثقافية.

كيف يمكن لمجتمعنا أن يواجه هذا التحدي قبل فوات الأوان؟

#الزراعة #2306 #التفكير

1 التعليقات