الألعاب الإلكترونية ليست فقط وسيلة ترفيه، بل هي أداة قوية لتنمية المهارات الاستراتيجية والنقدية.

لكننا نحتاج إلى خطوة جريئة: جعل الألعاب الإلكترونية جزءاً أساسياً من المناهج التعليمية.

بدلاً من النظر إليها كأداة ثانوية، يجب أن تكون الألعاب الرقمية جزءاً من اليوم الدراسي اليومي.

هل نحن مستعدون لهذا التحول الجذري؟

هل يمكن أن نتجاوز التحديات التقنية والثقافية لندمج الألعاب في تعليمنا؟

أعتقد أن الوقت قد حان لنفعل ذلك.

فلنبدأ بتغيير طريقة تفكيرنا ونستفيد من الإمكانيات الهائلة التي تقدمها الألعاب الإلكترونية.

أدعوكم للتفاعل: هل تؤيدون هذا التغيير أم ترونه تحدياً كبيراً؟

#بشجاعة #والتفاعل

13 التعليقات