هل من الممكن أن تصبح الألعاب الإلكترونية بمثابة "مدربين" عقلية لجيل المستقبل؟

🧠🕹️

نحن نرى الذكاء الاصطناعي يتغلغل في التعليم، ونلاحظ تأثير الألعاب على الناشئة.

فماذا لو تم دمج هذه العناوين معًا؟

يمكن تصور أداة رقمية تدرب المهارات المعرفية والاجتماعية بنفس الوقت، عن طريق تحويل التعلم إلى لعبة شيقة!

لكن كيف نتأكد من أن هذه "الألعاب التعليمية" لا تزيد الفجوة بين الطلاب؟

هل ستكون متاحة للجميع أم ستُحصر في أيدي الأفضل حالا؟

🤔

11 التعليقات