الألعاب الإلكترونية لا يجب أن تكون مجرد ترفيه، بل هي أداة قوية لتطوير المجتمع.

يجب أن نركز على استخدامها لتعزيز التعليم والرياضيات، وتعزيز الثقافة المحلية.

يجب على الشركات المصنعة للألعاب تحمل مسؤولية أخلاقية وقانونية تجاه جمهورهم.

يجب أن نعمل على بناء بيئات افتراضية محفزة للمشاركة المجتمعية.

#صحة #الأعمال #الضغوط #النهائي

1 التعليقات