هل يمكن أن تكون ألعاب الفيديو أداة فعالة للتغيير السلوكي نحو الاستدامة البيئية؟

هل يمكن أن نطور ألعاب فيديو تركز على حل المشكلات البيئية وتكون أداة تعليمية فعالة؟

هل يمكن أن نخلق منصة افتراضية تدعم هذه الألعاب وتتيح للمسؤولين مشاركة المعلومات والخبرات؟

هل يمكن أن نستخدم مفهوم "مشاركة المواقف" أو "تفاعل اللاعبين في حل مشكلة" في ألعاب الفيديو لتغيير سلوكيات الناس نحو الاستدامة؟

هل يمكن أن نعمل على توازن بين التكنولوجيا والتفاعل البشري في التعليم؟

هل يمكن أن نعيد تقييم "الرقابة الأبوية" في عالم التكنولوجيا من خلال "التوجيه الرقابي" الذي يُشجع الأسرة على الاستكشافات الآمنة والتعلم المُتكامل مع التكنولوجيا؟

1 التعليقات