"في ظل هذا الثنائي المرئي/الإلكتروني (الألعاب) والأيديولوجيا (التاريخ)، قد يكون من المفيد النظر في دور الوسائل الإعلامية والثقافة الشعبية في تشكيل وجهات النظر المجتمعية حول المواضيع الحساسة.
كيف تؤثر القصص والأيقونات التي نعرضها لأطفالنا عبر ألعاب الفيديو والبرامج التلفزيونية على تصوراتهم للعالم، بما فيها فهمهم للتاريخ وقضايا الصحة النفسية؟
ما هو الدور المحتمل لهذه المنصات في دعم أو تعديل الخطوط الأخلاقية والدينية ضمن الثقافات الإسلامية؟
إنها دعوة لاستكشاف الديناميكيات المعقدة بين الترفيه والجندر والتعليم.
" #أعضاء #الأصيل #الحروب

12 コメント