رحلة الأنميشن من القرون الوسطى إلى عصر الرقمنة: كشف عن اختراعات الماضي

كانت الرحلة نحو إنشاء الرسوم المتحركة مليئة بالإبداعات الرائعة التي سبقت ظهور الكمبيوتر.

بدأت هذه الرحلة مع الفانوس السحري في القرن XVII، وهو الجهاز المبكر لعرض الصور باستخدام قطع زجاجية تحمل رسومات متعددة.

ثم انتقلت الحركة إلى ثوماتروب في العام 1824، وهي لعبة تُظهر حركة مستمرة عندما تدور بشكل سريع.

في عام 1831، جاءت تقنية جديدة معروفة بـ فيناكيتوسكوب، والتي تستغل مرايا وأقراص دوارة لتبدو الصورة وكأنها تتحرك.

أما ذروتروب فقد ظهرت لاحقاً في العام 1834، وذلك باستخدام سلندر يحتوي على مجموعة من الصور، وبينما يدور، تبدو تلك الصور أنها تشكل مشهداً يتحرّك.

هذه الاختراعات جعلتنا نقدر أكثر العروض الحديثة والألعاب الإلكترونية التي نستمتع بها الآن.

إنها تذكرنا بكيفية تطويرنا للتكنولوجيا عبر الزمن!

هل جربتم يوماً استخدام أيٍ من هذه الأدوات القديمة؟

شاركونا تج

#للشيخ #1979 #مشروعين #استراتيجيين

9 הערות