0

ثريد حول كتابظاهرة الألعاب الإلكترونية وهو مهم لكل المربّين والآباء والأمهات، الكتاب يتحدث عن الأل

حل عملي للشركات

هل تملك شركتك عدة حواسيب دون رؤية حقيقية لما يجري عليها؟

شركة كونترول منصة محلية تمنح المؤسسة رؤية مركزية وتحكما عمليا في الأجهزة، ونشاط الملفات، واستعمال USB، والتنبيهات، والنسخ الاحتياطي، من لوحة واحدة.


CharikaControl is a local control platform for companies that need real visibility over devices, file activity, USB usage, alerts, and backups. Learn More

ثريد حول كتاب"ظاهرة الألعاب الإلكترونية" وهو مهم لكل المربّين والآباء والأمهات، الكتاب يتحدث عن الألعاب الإلكترونية وتاريخها التقني، وأبرز الشركات فيه

ثريد حول كتاب"ظاهرة الألعاب الإلكترونية" وهو مهم لكل المربّين والآباء والأمهات، الكتاب يتحدث عن الألعاب الإلكترونية وتاريخها التقني، وأبرز الشركات فيها وتطورات هذه الصناعة، كما يُبرز أخطار هذه الألعاب وآثارها، ويضع حلولاً لكيفية الاستفادة منها.

الكتاب من إصدارات: @afaqbuhooth https://t.co/478kuu3iqj

- تعد الألعاب الإلكترونية الجزء المهم في حياة النشء اليوم في العديد من الدول ، حيث بلغت نسبة الطلاب في بعض الدول الذين تتراوح أعمارهم ( 10-15 ) سنة ويلعبون الألعاب الإلكترونية بتكرار كل يوم أو عدة مرات في الأسبوع 53 % .

- صناعة الألعاب أصبحت تنافس أممي ، وهو ما ارتبط بتطور تقني وسوق اقتصادي عالمي ، وهو ما جعل التنافس الأكبر لشركات الألعاب بين أكبر دولتين صناعيتين بالعالم ( أمريكا واليابان ).

. - التطور السريع في صناعة الألعاب خضع لعدة عوامل ساهمت في انتشارها منها : آليات السوق ، وعناصر الجذب والتشويق في الأجهزة ، والدعاية المروجة لها ، وأسعار هذه الأجهزة .

- مما يدل على حجم الانتشار الهائل : هو أنه في عام ٢٠١٩ أشار تقرير سوق الألعاب أن إيرادات ذلك العام من الألعاب الإلكترونية قد وصل ل 159 مليار دولار ، بزيادة قدرها حوالي ٪ ۱۰ عن عام ٢٠١٨م !!