اضافة عنصر "التعليب" او gamification
عند تصميم اي منتج رقمي يساهم في تحسين مستوى إقناع المستخدم او persuasion
لاستخدام المنتج وبالتالي تحسين تجربته https://t.co/od4j3pVLpU
حتما لا نقصد بالتعليب ان تحول منتج للعبة ولكن عند عمل أبحاث المستخدم يجب فهم المستخدمين ومعرفة أيا من اللاعبين هم وبالتالي القيام بالتصميم بناء على هذه الفئة. هناك اربعة انواع من اللاعبين وفقا لتصنيف بارتل. https://t.co/oe8ULNjsD2
المنجز او Achiever
تحب هذه الشخصية الشعور بالإنجاز وجمع النقاط والأنتقال من مرحلة لأخرى. تمثل هذه الشخصية نسبة ١٠٪ من اللاعبين لذلك تعزيز هذه الشخصية يكون عبر إعطاء تغذية راجعة مستمره حول حالة المستخدم ومستوى انجازه في تطبيقك. https://t.co/0vQ7cPfJSB
مثال على التطبيقات التي تعزز شخصية المنجز تطبيق activity
والذي يستخدم تمثيل جميل للسعرات الحرارية التي تم حرقها ونسبتها للهدف اليومي https://t.co/6WXjk0haht
الشخصية الثانية هي شخصية المستكشف او the explorer
والذي يحب ان يستكشف كل شي جديد ويحب المفاجأت كذلك. هذا النوع كذلك يمثل نسبة ١٠٪ من اللاعبين. https://t.co/oU6DPvwYEA