تحت هذه التغريدة سأكتب كل الرسائل البصرية التي أعرفها في فن إخراج الأنمي.
(ما الفائدة من دراسة الرسائل البصرية؟ الفائدة ضمان الحصول على عمل سليم إخراجياً مريح للعين وممتع بصرياً)
الصورة من فيلم: Patlabor 2 https://t.co/VDGxXq92v4
تابع/ درجات الClose up :-
-مقرّب جدا (للعناصر الملامسة لجوهر القصة)
-مقرّب (للعناصر المهمة في هذه الحلقة فقط، ولا تلامس جوهر القصة)
حيث أن أولولية التقريب الشديد يجدر أن تكون من نصيب العناصر الملامسة لجوهر القصة
تابع/ لا يستحسن وضع الكاميرا على مسافة قريبة من الشخصيات الهامشية في القصة (الكومبارس)، وإنما يستحسن تصويرهم بلقطات بعيدة فقط Long Shots
وادخار الMid Shots والClose Ups للشخصيات المهمة في القصة فقط
كما ويفضل حجب ملامح شخصيات الكومبارس بقبعة أو ظل ونحوه لضمان عدم جذبها الاهتمام. https://t.co/5vVAZ0Uf2z
تابع/ لابأس بانبعاج الكرات الهوائية في الأنمي ففعلاً الكرة الهوائية تنبعج تحت الضغط. أما الحجارة فلا يجدر بعجها في الأنيميشن نظراً لأن فيزيائية المادة لا تقبل ذلك، وبالذات إن كان الأنمي تاريخياً أو من تصنيف السينين ونحوها حيث أن درجة الواقعية في تلك الأنميات أعلى منها في الشونين. https://t.co/rzAwOj4ksi
تابع/ حركة الAnimation Smear باستخدامها الموضح في المرفق هي 100% مطابقة لتلك المستخدمة في رسم شفرات محرك الطائرة.
سرعة دوران محرك الطائرة سرعة "خارقة" يستحيل أن تصل يد الإنسان إليها فلذلك يفضّل تحاشي استخدام هذه الحركة أثناء رسم البشر "العاديين" ما لم يقوموا بفعل خارق في القصة. https://t.co/513jUKTs6C