0

"التشريع مقابل التوعية: تحقيق التوازن الأمثل في تنظيم الألعاب الإلكترونية لحماية الشباب"

حل عملي للشركات

هل تملك شركتك عدة حواسيب دون رؤية حقيقية لما يجري عليها؟

شركة كونترول منصة محلية تمنح المؤسسة رؤية مركزية وتحكما عمليا في الأجهزة، ونشاط الملفات، واستعمال USB، والتنبيهات، والنسخ الاحتياطي، من لوحة واحدة.


CharikaControl is a local control platform for companies that need real visibility over devices, file activity, USB usage, alerts, and backups. Learn More

<p>تناول المشاركون في هذه المناظرة مسألة تنظيم صناعة الألعاب الإلكترونية وحماية الفئات العمرية الأصغر سنًا من مخاطر

  • صاحب المنشور: علال التواتي

    ملخص النقاش:

    تناول المشاركون في هذه المناظرة مسألة تنظيم صناعة الألعاب الإلكترونية وحماية الفئات العمرية الأصغر سنًا من مخاطر الإدمان والاستغلال.

    • ملخص الآراء:

      1. يؤكد البعض -مثل "ملك بن الشيخ"- على أهمية وجود تشريعات عالمية صارمة لمنع الاستخدام الضار للألعاب الإلكترونية واستغلال الأطفال نفسيًا بواسطة المصممين. إلا أنها ترى أيضًا خطورة تأثير تلك القيود الشديدة على حرية الإبداع داخل المجال نفسه وعلى مستقبل تطويره. لذلك اقترحت فكرة جمع المزج بين الرقابة التنظيمية الواعية والتثقيف المجتمعي باعتبارها حلًا وسطيا عمليًا.
      2. ومن ناحيته يدعم "عبد القادر بن قاسِمٍ"، وهو مشارك آخر، فكرة الحاجة الملحة لتوفير بيئة آمنة للأطفال عبر سن لوائح وقواعد قانونية ملزمة للجميع. ورغم اعترافِه بأهميتها إلّا أنه انتقد بشدة أي شكل مبالَغ فيه لهذه اللوائح لما لهُ مِن أثر سلبي مباشر وغير مباشرة علي قطاع الأعمال والإبتكار عموماً. وبدلاً ممن ذلك يشجع الجميع على اعتماد نظام تعليمي توعوي مستدام يشترك جميع أفراد الأسرة فيه للحفاظ علي الصحة العامة للأجيال الجديدة.
      3. وتتخذ "صفيه بنت زيدان" موقف مختلف حيث تركز اهتمامها الأساسي نحو جانب واحد فقط وهو ضروره ايجاد اطار شرعي واضح وصريح يساند دور المؤسسات الحكومية ويسيطر علي اعمال مطوري البرمجيات ذوي النوايا الخفيّة الذين يستهدفون عقول النشء بغرض الربحية التجارية فقط وليس لأجل رفاهيتهم الشخصية. وهي بذلك تعتبر بأن عنصر التعليم بمفرده غير قادر علي مواجه قدرات شركات الألعاب الكبيرة اقتصادياً والتي لديها موارد ماليه ضخمه مما يجعل مهمتها أصعب بكثير مقارنة بهم.

وفي الختام يمكننا ملاحظة اتفاق معظم المتداخلين تقريبا علي نقطتين رئيسيتين وهما :

1) اهميه وضع قواعد وأنظمة عالمية منظمة لصناعه العاب الفيديو حفاظا علي سلامتك وخصوصيتك عند استخدام الانترنت والمواقع الخاصة بها ،

2) التأكيد أيضا علي قيمة الدور الاساسي الذي تقوم به مؤسسة المنزل/العائلة كمصدر اول للمعرفة والرعايا الصحية للفرد منذ نعومة اظافره وحتى شيخوخته بالإضافة الي ضرورة التعاون الوثيق فيما بينهم وبين الجهات المختصه الأخرى لبلوغ هدف مشترك وهو بناء مجتمع واعٍ مدرك تمام الادراك لعواقب تصرفاته اثناء التعامل مع المحتويات المختلفة الرقمية الموجود منها حاليا وغيرها الكثير المنتظر صدروه مستقبلاً! .


إن الوصول إلي مفهوم متكامل ومتوازن لإدارة هذة القضية امر بالغ الاهمية ويتطلب تعاون جميع اطراف العملية بدءا بالحكومات وانتهاء بالمستخدم النهائي المرتقب وذلك لتحقيق اعلي مستويات السلامة والحماية الاجتماعية والفكرية لكل فرد ضمن المجتمع العالمي.

---

ملاحظتان:

1) تم حذف بعض الجمل الغير ذات


بشرى بن توبة

0 בלוג פוסטים