- صاحب المنشور: عفيف الصقلي
ملخص النقاش:
تدور المحادثة حول تأثير الألعاب الإلكترونية على المجتمع، يُطرح الموضوع من طرف عفيف الصقلي (@gnimry_176) الذي يرى فيها أداة لتشكيل المجتمعات، قادرة على بناء جسور بين الثقافات والأمم وتقديم منصات للتعاون والتبادل الفكري.
يدعم هذا الرأي abbadiibrahim448 بأن الألعاب تُساهم في التفاعل الاجتماعي.
ولكن الزبير التونسي يطرح مخاوفه عن ألعاب أخرى تغذي العنف والعنصرية، مذكّراً بأنها أسلحة سِبّاقّة تصنع مجتمعات شرسة. يتفق معه إيناس الديب موضحة أن هذه الألعاب تُشجع العنف والعنصرية وتُعدّ مصدر خطر على المجتمع.
تُشير أصيلة بن بكري إلى ضرورة وضع شروط وضوابط للعبة الإلكترونية لضمان عدم انتشار العنف والعنصرية، وتؤكد الحاجة إلى توفير ميزات تعيد صياغة اللاعبين نحو التعاون والتسامح.
تعترض إيناس الديب على تجاهل الآثار السلبية على التركيز والتعلم، داعية إلى تحديث القوانين والتوجيهات الحكومية للتنبؤ بتأثير الألعاب على صحة الشباب واهتمامهم بالتعلم.
يقترح نجيب بن شماس تحليل دقيق لتأثير الألعاب الإلكترونية، مبرراً ضرورة النظر إلى الأمر بشكل أوسع ليرى دورها في تشكيل الجبهات المعارضة للمجتمعات الغير المسؤولة التي تفرض أسلوب الحياة غير الصحي والمتحيز.
تُعلق أصيلة بن بكري على تصريح نجيب بن شماس، موضحة أن الألعاب قد تشكل مجتمعات وتُشجّع قيم معينة، لكن لا يمكن تجاهل أن بعضها يُغذي العنف والعنصرية. تدعو مروة العبادي إلى التركيز على تنظيم المحتوى الذي تقدمه الألعاب الإلكترونية، مُشدّدة على ضرورة دراسة دقيقة لتأثيراتها على الشباب والشابات لضمان سلامة وصحة مجتمع الإنترنت.
خلاصة المحادثة:
يناقش المشاركون تأثير الألعاب الإلكترونية على المجتمع من جوانب إيجابية وسلبية، مع تسليط الضوء على ضرورة تنظيم المحتوى وتقييم الآثار الجانبية لتجنب التأثير السلبي على الشباب والشابات.