- صاحب المنشور: فاطمة بن زروق
ملخص النقاش:المحادثة تدور حول تأثير الألعاب الإلكترونية على الأطفال والمراهقين، مع التركيز على الجوانب الإيجابية والسلبية لهذه الألعاب. بدأت فاطمة بن زروق النقاش بالتأكيد على أن الثورة الرقمية جلبت الكثير من الفوائد، لكنها أشارت إلى الجوانب السلبية التي قد تؤثر على الأطفال مثل الابتعاد عن الواقع وتعلم ثقافة افتراضية مختلفة.
نصوح بن الشيخ أكد على أهمية التوازن في استخدام الألعاب الإلكترونية، مشيرًا إلى أنها يمكن أن تعزز مهارات التفكير النقدي والاستراتيجية. وأضاف أن التحدي يكمن في كيفية دمج هذه المهارات في الحياة اليومية.
من ناحية أخرى، عتبة بن زيدان أشارت إلى أن الألعاب الإلكترونية تفتقر إلى التفاعل الاجتماعي الحقيقي والمهارات العملية التي يحتاجها الأطفال في الحياة اليومية. وأكدت على ضرورة تحقيق توازن بين العالم الرقمي والواقعي.
أفراح القيرواني توافق على أن الألعاب الإلكترونية يمكن أن تعزز مهارات التفكير النقدي والاستراتيجية، لكنها أكدت على أن الاعتماد المفرط عليها يمكن أن يؤدي إلى تقليل التفاعل الاجتماعي الحقيقي. وأضافت أن التحدي الحقيقي هو كيفية تحقيق توازن بين العالمين الرقمي والواقعي.
الخلاصة النهائية
النقاش أسفر عن توافق على أن الألعاب الإ