"الألعاب الإلكترونية وأثرهما على تأهيل الإنسان لعصر الذكاء الاصطناعي"

وتدور نقاشات هذه المناظرة حول جدوى واستراتيجية دمج الألعاب الإلكترونية كجزء من عملية التعليم بغرض تهيئة الشباب والأجيال الشابة للحياة في زمن الاستخدام

  • صاحب المنشور: رجاء القاسمي

    ملخص النقاش:
    وتدور نقاشات هذه المناظرة حول جدوى واستراتيجية دمج الألعاب الإلكترونية كجزء من عملية التعليم بغرض تهيئة الشباب والأجيال الشابة للحياة في زمن الاستخدام المتزايد للذكاء الاصطناعي. تؤكد ألاء الحساني، واحدة من المشاركات في الندوة، على الفوائد المحتملة للألعاب الإلكترونية في بناء أساس قوي من المهارات ذات الصلة، مثل التفكير الناقد وحل المشكلات وتحليل البيانات. ومع ذلك، فهي تتشارك أيضاً رأياً مشتركاً مع بن عبد الله السوسي بأن النهج متعدد الأبعاد مهم؛ حيث يشمل جانب المهارات الاجتماعية والعاطفية. فالحديث ليس فقط عن "الكيفية" التعامل مع تقنيات الذكاء الاصطناعي بل كذلك "كيف نساهم نحن بالتأثير عليها". بالنسبة لشخصان آخران في الحديث، فإن الجمع بين الخبرة الفنية والمعرفة الإنسانية سيكون عاملا رئيسيا في تصميم وإدارة أنظمة ذكية تحترم وتعكس طبيعتنا البشرية.

إن التركيز العام هنا يدور حول كيفية جعل الناس أكثر قدرة على الانخراط بشكل منتج ومفيد داخل البيئات المستقبيلة المعتمدة بشدة على الذكاء الاصطناعي والتي تعد بدورها جزءا لا يتجزأ من حياتنا اليومية.


تغريد البكاي

14 مدونة المشاركات

التعليقات