هل تتجاوز الألعاب الرقمية حدودها التعليمية؟

بدأ النقاش بتساؤل حيوي طرحه "حمادي الجبلي" بشأن دور الألعاب الإلكترونية في مجال التعليم. يُشار إلى دراسات تؤكد فعاليتها في جعل العمليات التعليمية أكثر

  • صاحب المنشور: حمادي الجبلي

    ملخص النقاش:
    بدأ النقاش بتساؤل حيوي طرحه "حمادي الجبلي" بشأن دور الألعاب الإلكترونية في مجال التعليم. يُشار إلى دراسات تؤكد فعاليتها في جعل العمليات التعليمية أكثر متعة وتفاعلية، وهي بلا شك مفيدة في جذب الانتباه والحفاظ عليه أثناء التعامل مع المواد الصعبة أو المعقدة.

لكن هناك وجه آخر لهذا العملة. يرسم بعض المشاركين صورة مظلمة محتملة، موضحين كيف يمكن لهذه الوسائل الحديثة أن تخلق شعورا بالانعزال والإدمان. يقول "طارق البكري": "بينما يمكن للألعاب الرقمية أن تسهم في التعليم والتواصل، إلا أنها تحتاج إلى توازن مع التعليم التقليدي والممارسات المجتمعية الحقيقية لتجنب العواقب السلبية المحتملة." ويشدد "فاطمة بن داود" وأخرى على عدم قدرة هذه الأدوات على استبدال التواصل الشخصي والتجارب الواقعية.

كما عبر العديد مثل "مروة بوزيان"، عن قلقه فيما يتعلق بإمكانيات التشتيت التي تحملها الألعاب الإلكترونية، خاصة عند الشباب الصغير. إنها قضية لها جوانب عديدة - من التوازن بين الجد والمرح إلى مدى جدوى الألعاب نفسها كتجارب تعليمية حقيقية. ويُشدد الجميع على أهمية مراعاة الحدود وضوابط الاستخدام بشكل مناسب حتى يتم تحقيق الفائدة المرجوة بأمان ودون تفريط.

وفي حين يبدو غالبية المتحاورين مؤيدين لفكرة استخدام الألعاب بشكل عام، فهم يشترطون تطبيق ضوابط صارمة تضمن استخدامها بطرق تربوية صحية وغير addictive. وبالتالي، فإن المفتاح يكمن ليس فقط في وجود الأداة بل أيضا وكيف نستخدمها.


شيرين بن عاشور

10 Blog indlæg

Kommentarer