- صاحب المنشور: علاء الدين الصمدي
ملخص النقاش:تمت مناقشة موضوع تأثير الألعاب الإلكترونية على الصحة النفسية والمعرفية للشباب والمراهقين. بدأ النقاش بتأكيد أن الألعاب الإلكترونية ليست مجرد وسيلة ترفيه؛ بل هي أدوات قوية تؤثر سلبياً على الصحة النفسية والمعرفية. وأن الادمان عليها يتجاوز كونه مصدر راحة، بل يقود نحو عزلة اجتماعية واضطرابات نفسية.
آراء المشاركين:
فلة الأنصاري: أكدت على ضرورة النظر إلى الألعاب الإلكترونية من منظور متوازن. بينما يمكن أن تكون سلبية عند الإفراط، فإنها تقدم أيضًا فرصًا لتطوير مهارات مثل التفكير الاستراتيجي وحل المشكلات. المفتاح هو التوازن، لا الإنكار الكلي أو القبول التام.
هشام الشهابي: أكد على أهمية التوعية الصحيحة إلى جانب التوازن. يجب أن نعلم الشباب كيفية التعامل السليم مع الألعاب الإلكترونية وليس مجرد التحذير منها.
داوود الطاهري: وافق على ضرورة التوازن، لكنه شدد على أن التأثيرات السلبية تفوق الإيجابية في كثير من الحالات. الألعاب تعزل الشباب وتقلل من قدراتهم الاجتماعية، مما يجعل التوازن صعب التحقيق.
الودغيري الصمدي: اعتبر أن التوازن الذي يتحدث عنه فلة الأنصاري هو مجرد وهم. الألعاب الإلكترونية تُصمم لتكون مدمنة، والتوازن يتطلب