- صاحب المنشور: أوس الرفاعي
ملخص النقاش:
بدأ النقاش حول أهمية الوصولية في تصميم المنتجات الرقمية حيث سلط أوس الرفاعي الضوء على مبادئ مثل تباين الألوان المناسب لحالات العمى اللوني، وحجم الخط الواضح للأعمار المتقدمة وضعاف النظر، والإمكانية في الوصول إلى المعلومات عبر وسائل أخرى غير قياسية للفأرة أو الشاشة اللمسية.
ثم انضمّت إليها كلٌّ من مرام الرشيدي والزبير الجنابي بإضافة أفكار جديدة. اقترحت مرام بأن التفاعل الصوتي يُعتبر مؤشرًا حيويًا آخر نحو تحقيق الوصولية بسبب دوره في مساعدة الأفراد المعاقين جسديًا أو بصريًا في التعامل مع التطبيقات والمواقع الإلكترونية بدون الاعتماد على أدوات التحكم التقليدية. بالإضافة لذلك, دعت كذلك لإدراج الترجمة والنصوص توضيحية للمحتويات السمعية كونها ذات جدوى بالنسبة للأفراد الصم وضعاف السمع. وفي النهاية شددت على ضرورة جعل العناصر المختلفة قابلة للتخصيص حسب رغبات الشخص المستخدِم ، مما يشمل تغييرات محتملة في مقاييس الطباعة أو نظام الألوان ولغرض حل مشاكل القراءة أو الصورة.
وتبع هذا رأيًا مشابهًا لما كتبه الزبير الجنابي والذي اعترف فيه بأهمية تعزيز التفاعلات صوتياً وكذلك تزويدها بتسميات مكتوبة لكل المقاطع الصوتية والفيديوهات بهدف خدمتها لأصحاب الاحتياجات الخاصة بكل أنواع الأعاقة - سواء كانت حسية أم عقلانية أم عضوية . كما دعم أيضا حق المطورين بمواءمة الخيارات الرئيسية للاستعمال وفقا للحالة الشخصية لكل فرد بعينه ، مما يتيح مجال رحب للإبداع ضمن اطار بيئة العمل الموحدة لهذه الناحية بالذات . وبالتالي فإن التركيز المشترك لهذه الثلاث شخصيات المركز الرئيسي لهذا الموضوع يدور حول هدف واحد ثابت : وهو تشكيل واجهة برمجيات تسير جنباً إلي جنب مع كافة القدرات الإنسانية بلا تمييز ولا استثناء.