حتى أنا واجهت هذه المشكلة باعتبار أني مهتم بالألعاب الإلكترونية حيث أن حديث الناس ومن توزيع شخصي للنسبة:
80% يعتقد أنها سيئة وبلا فائدة للمجتمع
10% إيجابي
10% محايد
طيب هل معقول أن 10.000 ساعة لعب للشخص حتى يصل عمره 21 سنة (عالميا) كلها بلا فائدة؟
تابع معي لتعرف قصة هذه الصورة https://t.co/N23dueNr1E
لن أتطرق للأمور الصحية والدينية والمعتقدات والسلوكيات, لأنها أخذت حقها بالحديث
طرحي حول: كيف ساهمت الألعاب الإلكترونية بجعل العالم مكان أفضل؟
ساعدني بالنشر لإيصال هذه الحقائق لكل من يتعقد بأن شريحة اللاعبين فئة مراهقة ليس لها تأثير وصوت ونفع للعباد والبلاد
بداية شكرًا لك يا أميرنا بندر بن فيصل رئيس اتحاد الرياضة الإلكترونية والذهنية @safeisksa على الجهد الكبير الذي قدمته ومعك نكمل بعضنا كممارسين في هذا المجال والتي حققت للسعودية مالم تحققه أي لعبة رياضية أخرى
رغم أنه وبكل صدق لدي تحفظات بالإمكان تجاوزها وتحقيق أفضل مما أنجز بكثير https://t.co/ZeniimqawU
لن أعرّفك بأسماء هولاء الأبطال الذين مثلوا الوطن خير تمثيل بأخلاقهم وأدائهم ورفعوا راية لا إله إلا الله بكل فخر.. ليس تقليل فيهم, بل أنهم أغنياء عن التعريف
لو لم تعرفهم, فقد تكون ضمن ما نسبته 80%
بسبب الألعاب الإلكترونية, فقد أصبحت السعودية مكانا أفضل وجعلت العالم يصفق https://t.co/F5xNTnl1O4
ولو استمر بذكر أسماء الأبطال, فتويتر لن يكفي فهناك المزيد..
وبعد تتويجهم أبطالًا وخلال فترة الحجر من جائحة كورونا, استغلوا أسمهم وعملوا في مجال الألعاب الإلكترونية ووفقهم الله بأشخاص طيبين رجع أثره على المجتمع (صحيا ونفسيا ومجتمعيا) https://t.co/wtdYoWBTqS