- صاحب المنشور: مهند الدرويش
ملخص النقاش:تدور المحادثة حول دور الألعاب الإلكترونية في تطوير المهارات الاستراتيجية والنقدية، وكيف يمكن دمجها في النظام التعليمي والثقافي. مهند الدرويش يبدأ النقاش بالتأكيد على أن الألعاب الإلكترونية يمكن أن تكون العمود الفقري لتنمية التفكير النقدي، لكننا لا نزال ننظر إليها كأداة ثانوية. يدعو إلى تغيير جذري في طريقة تفكيرنا ودمج الألعاب في حياتنا اليومية.
ثابت السيوطي يؤيد هذا الرأي، مشيرًا إلى أن الألعاب الإلكترونية تمتلك القدرة على تطوير المهارات الاستراتيجية والنقدية، خاصة لدى الشباب. يرى أن استغلال هذه الإمكانيات بشكل أفضل يمكن أن يحول الطريقة التقليدية للتعليم والتفاعل الثقافي نحو المستقبل.
ولاء بن سليمان تضيف أن التحدي الأكبر ليس في الألعاب نفسها، ولكن في قدرتنا على التكيف مع التغييرات السريعة في التكنولوجيا والثقافة. تشير إلى أن التحديات التقنية والتعليمية ليست عقبة أمام دمج الألعاب الإلكترونية، بل فرصة للتطور والابتكار. تدعو إلى الجرأة في اعتماد هذه الأدوات ومواجهة التحديات بشجاعة وإصرار.
نوال بن ساسي تعبر عن تحفظها بشأن التحديات التي قد تظهر مع دمج الألعاب في النظام التعليمي، مشيرة إلى أنه قد يكون هناك ت